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HBO ha vuelto a confiar en El Ranchito como proveedor de efectos visuales para Juego de Tronos. La séptima temporada es la tercera en la que colabora El Ranchito y, en esta ocasión, la empresa española ha realizado efectos para secuencias incluidas en los episodios 1, 5 y 6. Entre los más de 400 planos en los que ha participado El Ranchito, destacan la emocionante batalla en la nieve entre humanos, dragones, el Rey de la Noche y su ejército de caminantes blancos incluida en el penúltimo episodio de esta temporada. Desde El Ranchito queremos agradecer a la HBO la confianza depositada, una vez más, en nuestro equipo.

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De acuerdo con el art. 13 apartado 1 y 2 del Reglamento 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo, de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos, y por el que se deroga la Directiva 95/46/CE (Reglamento general de protección de datos), en adelante RODO, informo que:

3. Sus datos personales van a ser tratados en base al art. 6 sección 1 letra a, b y f del RODO con el fin de:a) preparar, concluir y ejecutar el acuerdo y para otros fines aprobados por usted,b) ejecutar el interés legítimo como la comercialización de productos y el acuerdo, la afirmación de reclamaciones o la defensa contra las reclamaciones resultantes de la normativa legal.

6. Sus datos personales serán procesados durante el periodo de vigencia del acuerdo y con su consentimiento adicional hasta que lo retire. 7. APD conservará los datos durante el periodo de ejecución de cualquier reclamación de derecho civil relacionada con el acuerdo.

9. 9. Tiene derecho a presentar una reclamación ante la Oficina de Protección de Datos Personales cuando, en su opinión, el tratamiento de los datos infrinja la normativa del Reglamento General de Protección de Datos del 27 de abril de 2016 (RODO).

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Juego de Tronos, El Mandaloriano, Perdidos en el Espacio, Jurassic World: Fallen Kingdom… El portfolio de la productora El Ranchito, creada en 2004, es impresionante. La dedicación, el talento y un amplio equipo de profesionales les ha permitido abordar múltiples proyectos audiovisuales; tanto es así que el reconocimiento no ha tardado en llegar en forma de numerosos premios como varios VES (Visual Effects Society), un HPA (Hollywood Professional Association) e incluso un Emmy. Entrevistamos a Gonzalo Carrión, su director general, para que nos enseñe este apasionante mundo.

El Ranchito se creó en 2004. ¿Cuál sería el análisis que haces sobre la evolución del panorama broadcast? ¿Has identificado una tendencia creciente en la necesidad de aplicar trabajos de postproducción en los programas de televisión?

En el campo de los efectos visuales, que es lo que podemos valorar, la tendencia es un claro aumento. Hoy en día casi ninguna producción para la industria del cine o la televisión se hace sin algún tipo de efectos visuales. Los VFX permiten que sucedan cosas que serían impensables o muy difíciles de crear físicamente; pero también ayudan a potenciar el resultado de los efectos especiales reales como el fuego, el agua o las explosiones, alteran las calles y las ciudades para adaptarlas al escenario temporal de la acción y, sobre todo, reducen los costes, ya que gracias a los VFX no es necesario construir grandes decorados ni contratar a cientos de extras para la secuencia de una batalla o un estadio deportivo lleno de espectadores.

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En esta escena, nuestro héroe y su grupo de amigos son asediados por el Ejército de los Muertos.    Tras defenderse de un épico ataque, se salvan en una gran batalla de dragones.    Como todo penúltimo episodio de una temporada de Juego de Tronos, el episodio 6 está hecho para ser espectacular y los efectos visuales son muy impresionantes.

Aunque algunas tomas son totalmente CG, también se utilizaron multitudes de acción real en primer plano, lo que aumenta el desafío para los artistas de VFX. De hecho, Oscar explica: “Tuvimos que manejar la misma velocidad, incluyendo algunas tomas a cámara lenta, que las multitudes reales con nuestras multitudes de CG y también hacer coincidir su estilo con la interacción de fx y la simulación de telas. Para conseguir ese control en nuestros agentes, capturamos cinco conjuntos de locomociones con diversas variaciones para dar más rango de movimientos a nuestros agentes. También dispusimos de una gran biblioteca de movimientos con diferentes formas de caminar, correr, arrastrarse, ralentizar, acciones específicas y poses para hacer adiciones a nuestro Ejército de los Muertos”.

Algunas tomas cuentan con un total de hasta 100.000 hombres muertos. Se crearon separando a las multitudes en diferentes niveles, como detalla Oscar: “El primer nivel solía tener multitudes de frente y de fondo, dependiendo de las planchas de multitudes de acción real. Preparamos diferentes tipos de bibliotecas de simulación en función de los comportamientos de las multitudes: excitadas, caminando, corriendo hacia la batalla, con o sin tela…”.