Encuentros en la cuarta fase

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Esta página contiene una réplica de la Referencia de Reglas que se encuentra en cualquier copia del Core Set de Arkham Horror: El Juego de Cartas. También incluye actualizaciones de la Referencia de Reglas: reglas añadidas en las expansiones de lujo (marcadas en rojo) y reglas añadidas en las FAQ oficiales del juego (marcadas en azul).

Detente, lee primero el libro Aprende a jugar. Si surgen preguntas durante el juego, utiliza el glosario de este documento como referencia. Después de jugar el juego tutorial, recomendamos leer los apéndices que comienzan en la página 22.

Este documento pretende ser la fuente definitiva de información sobre las reglas, pero no enseña a los jugadores a jugar. Los jugadores deben leer primero el libro Aprende a Jugar en su totalidad y utilizar esta Referencia de Reglas según sea necesario mientras juegan el juego.

La mayor parte de esta guía consiste en un glosario, que proporciona una lista alfabética de términos y situaciones que un jugador puede encontrar durante una partida. Esta sección debería ser el primer destino para los jugadores que tengan una pregunta sobre las reglas.

La última parte de esta guía contiene cuatro apéndices. El primer apéndice describe el proceso de jugar cartas o iniciar habilidades activadas. El segundo apéndice proporciona diagramas de tiempo que ilustran la estructura de una ronda de juego, así como una explicación detallada de cómo manejar cada paso del juego presentado en esos diagramas. El tercer apéndice enumera las reglas completas para organizar una partida de Arkham Horror: El Juego de Cartas. El cuarto apéndice proporciona una anatomía detallada de cada tipo de carta.

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Los jugadores de Destiny 2 que busquen una guía de incursión de la Cripta de la Piedra Profunda no deberían buscar más. Incluida con Beyond Light y Season of the Hunt, la Cripta de Piedra Profunda desafía a los jugadores a luchar en una zona por debajo de Europa y evitar que los Caídos lleven a cabo su plan.

La Cripta de Piedra Profunda, que tiene lugar en Europa, es la octava incursión de Destiny 2. Aunque solo tiene un puñado de encuentros, esta incursión tiene unas cuantas mecánicas que harán que los primeros intentos sean bastante difíciles. Antes de entrar, la potencia recomendada es de 1220, y la pelea final alcanza los 1250. Cuanto más cerca estés de la potencia máxima, más fácil será.

Con Beyond Light y Season of the Hunt, el meta de las armas ha cambiado considerablemente. Las armas favoritas de los fans han desaparecido y las nuevas armas legendarias se están haciendo un hueco. Esto ha provocado que muchas armas sean tanto viables como inviables para los encuentros de incursión.

En el caso de la Cripta de Piedra Profunda, hay algunas armas destacadas que facilitan un poco la incursión. Para empezar, el Xenófago es una excelente opción para hacer daño en la fase de Seguridad de la Cripta, al igual que el Cuarto Jinete. Por su parte, el Corredor de Riesgo hace más fácil el combate de Atraks-1, especialmente para aquellos que no tienen suficiente poder (se puede adquirir en la misión Nueva Luz). Como siempre, la Divinidad y el Cañón Tractor son una gran opción para los equipos de fuego que necesitan un poco más de daño. Para completar tu equipo, deberías tener una escopeta de balas, tal vez un rifle de francotirador de triple toque, e incluso un lanzagranadas con granadas de punta.

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Decir que la cuarta y actual fase del Universo Cinematográfico Marvel tiene un duro trabajo por delante sería quedarse corto. Es cierto que cada fase hasta ahora ha venido con su propio conjunto de objetivos y métodos construyendo sobre sí misma con cada nueva entrega, pero la fase más reciente se encuentra en la desalentadora posición de tener que elevar el universo Marvel más allá de su más monumental y mejor momento.

Vengadores: Infinity War y Vengadores: Endgame fueron la culminación de todo lo que Marvel Studios se había propuesto hacer desde el momento en que Robert Downey Jr. se enfundó por primera vez la armadura de Iron Man y fue reclutado en la Iniciativa Vengadora. Endgame, en particular, vio la mayor reunión de héroes que la pantalla ha visto jamás en un final de época culminante que selló los destinos de varios personajes clave. Después de un colosal evento cinematográfico que ha tardado años en gestarse, ¿qué podría venir después?

Al igual que los propios Vengadores supervivientes, Marvel tiene ahora que recoger los pedazos después de los eventos que definen el mundo de Endgame y trazar un nuevo curso con su narración para mantenerse tan fresco y emocionante como antes. Solo en 2021, el MCU ha comenzado a sentar las bases de lo que está por venir mediante la presentación de nuevos héroes, la inmersión en el mundo de las series en streaming y la apertura de las puertas del multiverso.

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Esta espada legendaria destrozará hasta la barra de salud más grande del enemigo como si fuera un trozo de carne. Así de sencillo. Dado que puedes acercarte a varios jefes en la Cripta de Piedra Profunda, especialmente a Atraks-1, Exo Caído, merece la pena llevar esta colosal espada.

Dado que los campeones de sobrecarga están presentes en la Cripta de Piedra Profunda, mientras que el Artefacto de Temporada te ofrece rondas de sobrecarga para un rifle automático, esto es una obviedad. El Invocador es un buen sustituto, pero el Hambre de roer también sirve para hacer frente a los molestos escudos del Vacío.  Corredor de riesgos

Gran daño a distancia. Puedes cargar los cuatro disparos para infligir un daño crítico masivo, o conservar la munición y reventar las cabezas de algunos rezagados lejanos. A distancia, la carga de Izanagi ofrece una gran flexibilidad.  Witherhoard

La Cripta de Piedra Profunda tiene la manía de embutir a docenas de enemigos a través de pequeñas puertas. Es un poco como las minas de Moria, sólo que en el espacio. Con Witherhoard equipado, puedes lanzar una granada y ver cómo los malos se dispersan por las paredes mientras corren hacia el exterior.  Xenophage