Ghost in the shell: el alma de la máquina online

Ghost in the shell: el alma de la máquina online

Ghost in the shell: la nueva película

De todas las ideas que ofrece la nueva Ghost in the Shell, una emerge como su tesis. La memoria, postula, no define nuestra humanidad. En cambio, nuestras acciones nos definen. A medida que se difuminan los límites entre el ser humano y la máquina, se nos ofrece la oportunidad radical de crear nuevos seres que se moldean con el pasado, sin aferrarse a él. Esta noción encaja bien con la propia película y con la forma en que se hizo. Como parte de una tradición ciberpunk mucho más amplia, se basa en viejas ideas y trata de forjar un nuevo camino. Y a través de su tratamiento de la historia de su franquicia, la película tiene éxito en algunos aspectos – y falla crucialmente en otros.

Como adaptación de acción real de una apreciada obra maestra del anime, Ghost in the Shell es un homenaje técnicamente sólido, aunque menor, a la película y a las diversas series de televisión que la inspiraron. Lucha hábilmente con cuestiones sobre la posthumanidad y la individualidad en una historia de origen visualmente suntuosa que deja mucho espacio para la continuación. Y tal vez eso sería suficiente, si no fuera por la controversia en el corazón de la película. Mientras que Ghost in the Shell de 1995 eludía el problema de la raza casi por completo, la actualización no sólo lo saca a la superficie, sino que lo convierte en un monstruo. El enfoque expone las grietas en las viejas premisas que informaron a la primera película, y posiblemente incluso a todo el género ciberpunk.

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Ghost in the Shell tiene lugar en el año 2029, cuando el mundo se ha interconectado mediante una vasta red electrónica que impregna todos los aspectos de la vida. La gente también tiende a confiar cada vez más en los implantes cibernéticos y las primeras IAs fuertes hacen su aparición. La principal entidad que se presenta en los distintos medios de comunicación es el cuerpo de policía de la Sección 9 de Seguridad Pública, encargado de investigar casos como el del Titiritero y el Hombre que Ríe.

Sin embargo, a medida que se revela que esos criminales tienen más profundidad de la que parecía en un principio, los distintos protagonistas se encuentran con preguntas inquietantes: ¿Cuál es exactamente la definición de humano en una sociedad en la que se puede copiar una mente y sustituir el cuerpo por otro totalmente sintético? ¿Qué es exactamente el «fantasma» -la esencia- en la «cáscara» cibernética? ¿Dónde está el límite entre el ser humano y la máquina cuando las diferencias entre ambos son más filosóficas que físicas?

Aunque el autor explora claramente cómo la sociedad abordará el impacto tecnológico que se avecina en la población y las «consecuencias» resultantes, también se puede argumentar que utiliza este anime como un comentario social o un espejo de los acontecimientos «de entonces», al igual que Mark Twain utilizaba sus historias para presentar y explorar los problemas sociales de su época. Debido a una combinación de la barrera del idioma y la censura social japonesa, es más difícil para los forasteros observar fácilmente la actualidad japonesa que los acontecimientos en Norteamérica y Europa. Sin embargo, el lector diligente podrá encontrar traducciones de las noticias japonesas en las que se relatan acontecimientos que guardan un gran parecido con los del anime. Por ejemplo:

Ghost in the shell (2017)

La comandante Motoko Kusanagi (草薙 素子, Kusanagi Motoko) es la protagonista principal de la serie de anime y manga de Masamune Shirow. Es una cyborg empleada como jefa de escuadrón de la Sección de Seguridad Pública 9, una división ficticia de la Comisión Nacional de Seguridad Pública japonesa real, y obtuvo su rango de mayor durante su servicio en la Fuerza de Autodefensa Terrestre de Japón. Atsuko Tanaka le pone voz en las películas y en la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. En el doblaje inglés de la película, Mimi Woods pone la voz, y en el doblaje de Bandai de la serie de televisión Stand Alone Complex, Mary Elizabeth McGlynn es la actriz de voz.

Las diversas encarnaciones de Kusanagi en el manga, las películas y la serie de televisión la representan de forma diferente. Dado que cada una de ellas tiene un argumento independiente, las características físicas y mentales de Kusanagi han sido modificadas de diferentes maneras.

En sus misiones, Motoko tiene una presencia dominante, pero también intercambia insultos con sus tropas, como llamar a Aramaki «Cara de Mono», así como a otros miembros de la Sección de Seguridad Pública 9, o cuando el Titiritero revela las «Motokos» que existen en la mente de los que la conocen, la «Motoko» de Aramaki le saca la lengua. También sonríe con frecuencia, y da la «V» de victoria a su novio. Sin embargo, discute seriamente si es una persona «real» con su novia. Sin embargo, adopta una pose al estilo de las películas de terror, y ambas se ríen al final.

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