Principe de persia las arenas del tiempo

Principe de persia las arenas del tiempo

La vida es extraña

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Ubisoft. Presentado en marzo de 2003, salió a la venta en Game Boy Advance, PlayStation 2, GameCube, Xbox y Microsoft Windows en noviembre de 2003. Las Arenas del Tiempo es un reinicio de la serie Prince of Persia, creado por Jordan Mechner. Mechner actuó como consultor creativo, diseñador y guionista de The Sands of Time.

El juego sigue a un príncipe sin nombre cuyo padre saquea una antigua ciudad por instigación de un visir traidor. Durante el ataque, el Príncipe obtiene un artefacto llamado la Daga del Tiempo, mientras que el ejército de su padre captura un reloj de arena que contiene las misteriosas Arenas del Tiempo. Al visitar el palacio del Sultán de Azad para entregar las Arenas como regalo, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, transformando al pueblo de Azad en monstruos salvajes bajo su control. Junto con Farah, una joven princesa que conoce el poder de las Arenas, el Príncipe trabaja para corregir su error y frustrar los malvados planes del Visir. La jugabilidad gira en torno a las habilidades plataformeras del Príncipe, interrumpidas por combates con las criaturas creadas por las Arenas. Una mecánica clave del juego es el uso de la Daga para rebobinar el tiempo si el Príncipe comete un error en las plataformas, y su uso para matar y congelar a los enemigos.

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El Príncipe regresa a la exótica Persia. Después de que su padre invada el palacio del Maharajá, el Príncipe, engañado por un visir traicionero, utiliza una daga mágica para liberar las peligrosas Arenas del Tiempo de un ornamentado reloj de arena. Con la ayuda de una bella, misteriosa y potencialmente poco fiable aliada…

El Príncipe regresa a la exótica Persia. Después de que su padre invada el palacio del Maharajá, el Príncipe, engañado por un visir traicionero, utiliza una daga mágica para liberar las peligrosas Arenas del Tiempo de un ornamentado reloj de arena. Con la ayuda de una bella, misteriosa y potencialmente poco fiable aliada, los jugadores guían al Príncipe para recuperar las Arenas del Tiempo y restaurar la paz en la tierra.

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«Desde que anunciamos Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake en septiembre, vimos una avalancha de comentarios de ustedes sobre esta querida franquicia», dijo Ubisoft en un comunicado atribuido al equipo de desarrollo. «Es vuestra pasión y apoyo lo que impulsa a nuestros equipos de desarrollo a crear el mejor juego posible. Dicho esto, hemos tomado la decisión de cambiar el lanzamiento de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo a una fecha posterior. Este tiempo de desarrollo adicional permitirá a nuestros equipos ofrecer un remake que se sienta fresco sin dejar de ser fiel al original.

«Entendemos que la actualización puede ser una sorpresa y seguiremos informando sobre el progreso de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake. Mientras tanto, queremos daros las gracias a todos por vuestro continuo apoyo.»

Cuando Ubisoft anunció originalmente Prince of Persia: The Sands of Time Remake, el juego estaba previsto para enero de 2021. Unos meses después, Ubisoft retrasó el juego a marzo. Esta vez, Ubisoft ha optado por no proporcionar una ventana de lanzamiento.

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Prince of Persia es ahora conocido como la querida serie de Ubisoft que floreció en Assassin’s Creed, con elementos familiares de parkour y combate. La diferencia es el énfasis en una ubicación singular en lugar de la naturaleza más abierta de su sucesor. Sin embargo, su cronología puede resultar un poco confusa: ¿dónde encajan los originales, los spin-offs y los juegos de DS?

En primer lugar, los juegos originales no son «canon», pero sigue mereciendo la pena jugarlos. Su orden es mucho más sencillo. El lanzamiento es cronológico. El primer juego fue creado por Jordan Mechner en 1989 y es un juego de desplazamiento lateral en 2D sobre un huérfano que se enamora de una princesa. Es increíblemente corto, ya que dura alrededor de una hora, pero fue un éxito y dio paso a Prince of Persia 2: La sombra y la llama. En él se avanza 11 días desde el primer juego y el huérfano se casa, pero Jaffar, el villano, te transforma en un mendigo antes de disfrazarse de ti.

Después, la serie regresó una vez más en 1999 con Prince of Persia 3D, el tercer juego. Mechner ya no estaba vinculado y la historia abandonaba muchos de los hilos establecidos en los dos juegos originales. Sus finales dejaban que el príncipe muriera o que saliera victorioso. En 2002 se lanzó Harem of Time, pero no se trata de un juego nuevo, sino de una adaptación para móviles del original. Mientras tanto, existe Prince of Persia Classic, un remake del original. En cualquier caso, una vez concluida esta primera trilogía, Ubisoft tomó las riendas y comenzó una nueva era de Prince of Persia.